數獨詞彙表
您在 數獨 上會遇到的所有術語 - 從基本網格詞彙到技巧名稱和變體線索 - 均以淺白語言定義。如果某個術語有完整指南,定義會連結到該指南。想找策略?請參閱 如何解數獨.
0–9
- 45規則
- 因為每一行、列和宮都必須恰好包含 1-9 數字一次,所以每個的總和為 45。這個 45規則 係殺手數獨嘅算術骨幹,通過比較籠和同45嚟揭示內格外格嘅值。
A
B
- 雙值格子
- 一個只剩下兩個候選數的格。雙值格是高級技巧(如 Y-Wing 和大多數鏈技巧)的基礎。
- 宮
- 網格中九個3×3區域之一,每個必須包含1-9各一次。也稱為區塊、九宮格或區域。
C
F
G
- 德國低語
- 一種線條變體,其中每兩個相鄰數字之差至少為 5——因此 5 永遠不會出現在該線條上。在此平台上遊玩: 德語低語 中心。
- 給定
- 在開始之前印在網格中的數字,也稱為提示數。經典的 9×9 數獨至少需要 17 個提示數才能有唯一解(為何17是最少線索數).
H
I
- 內格 & 外格
- 在殺手數獨中,內格是指一個突出 入 一個區域,其其他籠和已知,同一個外格伸出 出 嘅。比較籠和同45嘅倍數得出佢哋嘅精確值 - 喺...中解釋 殺手45法則指南.
J
- 水母
- 魚家族中的四行四列成員。實際上極罕見——幾乎所有水母解決到的都可以先用較小的魚解決。
K
L
- 最後自由格
- 數獨中最簡單的步驟:當一個單元只有一個空格,就填上缺少的數字。參閱 最後空格指南.
- 鎖定候選數
- 當一個數字喺一個宮中嘅所有候選數都落喺同一行或列(或反過來),該數字就「鎖定」喺嗰度,可以從嗰條線或宮嘅其餘部分消除。指向對係最常見嘅形式。
N
P
- 鉛筆標記
- 寫在格子中的小數字,用於記錄剩餘的候選數——在數位遊戲中稱為筆記。我們的指南: 數獨中的筆記 涵蓋咗幾時同點樣使用佢哋。
- 指向對
- 當一個數字喺一個宮中嘅唯一候選數位於同一行或列時,佢列時,佢哋「指向」嗰條線:可以從宮外嗰條線嘅其餘部分移除該數字。
R
- 連線
- 一條必須包含一組連續數字的線條——例如 4-5-6-7——順序不限。在此平台上遊玩此變體: Renban數獨 中心。
S
- 三明治提示
- 一個外部提示,給出該行或列中 1 和 9 之間「夾住」的數字總和。這是其定義性提示: Sandwich數獨.
- 掃描
- 系統性橫掃行、列和宮——通常逐個數字——來尋找強制放置。每個解題的開頭步驟;參閱 如何解數獨.
- 摩天大樓
- 作為一種變體, Skyscraper數獨 將數字視為建築物高度,外部線索計算可見建築物數量。同一個詞也指一種由兩個共軛對構成的鏈式技巧。
- 斯奈德記號
- 一種極簡的鉛筆標記風格,由冠軍 Thomas Snyder 推廣,僅在候選數僅限於一個宮內的兩個格子時才標記。比完整標記更適合競速解題。
- Swordfish
- 一種魚形模式,其中一個數字僅出現在三行中的相同三列(或相反),從而在覆蓋行中進行刪除。完整解說請參閱 劍魚指南.
T
- 溫度計
- 灰色線條在 溫度計數獨 沿住呢條線,數字必須嚴格增加,從燈泡端開始。
U
- 唯一矩形
- 一種利用有效謎題只有一個解的事實的技巧:任何會產生兩個可互換解的候選數排列(兩個宮的四個角共享相同的兩個候選數)都必須避免,從而強制刪除。
- 單元
- 任何必須恰好包含 1-9 一次的一組九個格子:一行、一列或一個宮。變體會增加額外單位,如對角線或籠子。
W
- 耳語線
- 任何要求相鄰數字至少相差固定數量的線條限制。最著名的是德國低語,最小差值為 5——在此平台上試試: 德國低語中心.
X
Y
- Y翼
- 一種由三個雙值格子組成的模式:一個樞紐格子能看到兩個「鉗子」格子,無論樞紐如何解決,其中一個鉗子必定包含共享的數字——因此該數字可以從兩個鉗子都能看到的所有格子中刪除。