數獨詞彙表

您在 數獨 上會遇到的所有術語 - 從基本網格詞彙到技巧名稱和變體線索 - 均以淺白語言定義。如果某個術語有完整指南,定義會連結到該指南。想找策略?請參閱 如何解數獨.

0–9

45規則
因為每一行、列和宮都必須恰好包含 1-9 數字一次,所以每個的總和為 45。這個 45規則 係殺手數獨嘅算術骨幹,通過比較籠和同45嚟揭示內格外格嘅值。

A

反騎士
從國際象棋借鑒的限制:騎士移動距離的兩個格不能包含相同的數字。在我們的試試看 反騎士數獨 謎題。
箭頭數獨
一種變體,其中箭頭箭身上的數字總和必須等於其底部圓圈中的數字。在此平台上遊玩: 箭頭數獨 中心。

B

雙值格子
一個只剩下兩個候選數的格。雙值格是高級技巧(如 Y-Wing 和大多數鏈技巧)的基礎。
宮
網格中九個3×3區域之一,每個必須包含1-9各一次。也稱為區塊、九宮格或區域。

C

籠子
虛線輪廓的格組在 殺手數獨 其數字總和必須等於小印刷總數,且籠內數字不重複。
候選數
任何仍可合法填入給定空格中的數字。解題很大程度上是刪除候選數直到只剩一個的藝術。
帶
一行中的三個宮組成的帶(水平通道)或一列中的三個宮組成的堆(垂直通道)。網格中有三個每種。
共軛對
一個單元中唯一兩個可以容納某個數字的格。其中一格必定包含它——這是一個強連結,被摩天大樓、X翼與着色技巧利用。
交叉劃線法
通過檢查儲存格的行、列和宮來消除數字 - 背後的手動掃描 最後可能數字 技巧。

F

魚
一種模式家族,其中一個數字的候選數局限於匹配的行與列集合。兩行魚就是 X翼,三線魚就是 Swordfish,四線魚就是水母(Jellyfish)。

G

德國低語
一種線條變體,其中每兩個相鄰數字之差至少為 5——因此 5 永遠不會出現在該線條上。在此平台上遊玩: 德語低語 中心。
給定
在開始之前印在網格中的數字,也稱為提示數。經典的 9×9 數獨至少需要 17 個提示數才能有唯一解(為何17是最少線索數).

H

隱藏對
兩個數字只作為候選數出現喺一個單元嘅相同兩個格中,隱藏喺其他候選數之間。所有非對候選數可以從呢啲格中刪除 - 睇完整 隱藏對子指南.
隱藏單
一個數字在一個單元中只有一個合法格,即使該格仍然顯示多個候選數。識別 隱藏單 係中等謎題嘅關鍵技巧。
單元
單位的同義詞:任何必須恰好包含 1-9 數字一次的行、列或宮。

I

內格 & 外格
在殺手數獨中,內格是指一個突出 入 一個區域,其其他籠和已知,同一個外格伸出 出 嘅。比較籠和同45嘅倍數得出佢哋嘅精確值 - 喺...中解釋 殺手45法則指南.

J

水母
魚家族中的四行四列成員。實際上極罕見——幾乎所有水母解決到的都可以先用較小的魚解決。

K

殺手數獨
一種流行的變體,其中帶有總和提示的籠子取代大部分或全部已知數,融合經典邏輯與算術。從此開始: 殺手數獨中心.
Kropki點
兩個格之間的點在 Kropki數獨:白點表示數字是連續的,黑點表示一個數字正好是另一個的兩倍。

L

最後自由格
數獨中最簡單的步驟:當一個單元只有一個空格,就填上缺少的數字。參閱 最後空格指南.
鎖定候選數
當一個數字喺一個宮中嘅所有候選數都落喺同一行或列(或反過來),該數字就「鎖定」喺嗰度,可以從嗰條線或宮嘅其餘部分消除。指向對係最常見嘅形式。

N

裸對
一個單元中有兩個格各自只包含相同嘅兩個候選數,鎖定呢啲數字並從單元嘅其他格中移除。完整涵蓋於 明顯對.
裸單
一個候選數列表縮減到只有一個數字的格,可以立即填入。完整介紹見 明顯單一.
裸三
一個單元中有三個格,佢哋總共只包含三個候選數。呢三個數字可以從單元中所有其他格中刪除。

P

鉛筆標記
寫在格子中的小數字,用於記錄剩餘的候選數——在數位遊戲中稱為筆記。我們的指南: 數獨中的筆記 涵蓋咗幾時同點樣使用佢哋。
指向對
當一個數字喺一個宮中嘅唯一候選數位於同一行或列時,佢列時,佢哋「指向」嗰條線:可以從宮外嗰條線嘅其餘部分移除該數字。

R

連線
一條必須包含一組連續數字的線條——例如 4-5-6-7——順序不限。在此平台上遊玩此變體: Renban數獨 中心。

S

三明治提示
一個外部提示,給出該行或列中 1 和 9 之間「夾住」的數字總和。這是其定義性提示: Sandwich數獨.
掃描
系統性橫掃行、列和宮——通常逐個數字——來尋找強制放置。每個解題的開頭步驟;參閱 如何解數獨.
摩天大樓
作為一種變體, Skyscraper數獨 將數字視為建築物高度,外部線索計算可見建築物數量。同一個詞也指一種由兩個共軛對構成的鏈式技巧。
斯奈德記號
一種極簡的鉛筆標記風格,由冠軍 Thomas Snyder 推廣,僅在候選數僅限於一個宮內的兩個格子時才標記。比完整標記更適合競速解題。
Swordfish
一種魚形模式,其中一個數字僅出現在三行中的相同三列(或相反),從而在覆蓋行中進行刪除。完整解說請參閱 劍魚指南.

T

溫度計
灰色線條在 溫度計數獨 沿住呢條線,數字必須嚴格增加,從燈泡端開始。

U

唯一矩形
一種利用有效謎題只有一個解的事實的技巧:任何會產生兩個可互換解的候選數排列(兩個宮的四個角共享相同的兩個候選數)都必須避免,從而強制刪除。
單元
任何必須恰好包含 1-9 一次的一組九個格子:一行、一列或一個宮。變體會增加額外單位,如對角線或籠子。

W

耳語線
任何要求相鄰數字至少相差固定數量的線條限制。最著名的是德國低語,最小差值為 5——在此平台上試試: 德國低語中心.

X

X翼
兩行兩列魚:一個數字局限於兩行中的相同兩列,形成一個矩形,從該等列的其餘位置刪除該數字。逐步在 X翼指南.
XV數獨
一種變體,其中兩個格子之間的 X 表示它們的數字總和為 10,V 表示總和為 5——並且在嚴格規則中,沒有標記則禁止這兩種總和。在此平台上遊玩: XV數獨中心.

Y

Y翼
一種由三個雙值格子組成的模式:一個樞紐格子能看到兩個「鉗子」格子,無論樞紐如何解決,其中一個鉗子必定包含共享的數字——因此該數字可以從兩個鉗子都能看到的所有格子中刪除。

將詞彙付諸實踐

認識詞彙是第一步 - 在實際網格上使用它們是第二步。