我的首局遊戲
建立這個的獨立工作室 數獨 - 因為經典遊戲值得更好的數位家園。
實際上不適合初學者
儘管名稱可能令人誤解,My First Games 並非只為兒童製作簡單遊戲。這間小而專注的工作室,以將經典謎題進行深思熟慮的現代數位改造而聞名 - 做得恰到好處。
"這個名字最初只是個笑話。我們都在大型遊戲公司工作,製作越來越複雜的內容。我們想回歸基本——但要把這些基本做到極致。"
帶有個性的數獨
如果你曾經玩過在線數獨,你可能遇到過空白網格和冷冰冰的界面,感覺就像報稅一樣令人興奮。My First Games團隊一看競爭對手,就決定玩家值得更好的。
"大多數數獨網站感覺像是機器人設計的。我們希望 數獨 讓人感覺是由真正玩這些謎題的人親手打造的。"
一個真正合理的難度系統
有別於競爭對手隨意分配難度評級,My First Games 建立咗一個基於謎題理論嘅精心校準進階系統。
| 等級 | 解題方法 | 玩家話咩 |
|---|---|---|
| 簡單 | 直接刪除 | "終於,簡單真的就是簡單" |
| 中等 | 隱藏單一數字、基本對子 | "完美的星期日早晨謎題" |
| 困難 | 裸對、指向對 | "滿足而不令人沮喪" |
| 專家 | X翼、劍魚模式 | "破解時感覺自己像個天才" |
| 大師 | 多技巧連鎖 | "區分休閒玩家與專注玩家" |
| 極難 | 所有高級技巧 | "擁有忠實追隨者" |
秘訣:每個級別都經過真人測試
詢問 My First Games 的任何人關於 數獨 成功的關鍵,他們都會給出相同的答案:由真人進行反覆測試。
- 每個謎題至少由 三位不同的團隊成員 喺上線之前
- 任何無意的捷徑或重複解題路徑意味著謎題是 丟棄
- 每個難度等級均由以下人士測試: 目標技能等級,而不僅僅是開發者
- 介面經過重新設計,因為玩家反饋顯示競爭對手網站的細數字與低對比度網格會引致眼睛疲勞
當玩家要求更多
最初只係一個目錄添加,好快就發展出自己嘅生命。玩家開始組織非官方錦標賽,分享特別刁鑽嘅大師佈局嘅截圖,並為極限挑戰製作視頻攻略。
"我們從未預料到會有這樣的社群參與度。人們甚至創建 Discord 伺服器來討論我們的數獨謎題。真是太瘋狂了。"
My First Games 並未滿足於現狀,反而乘著意外的成功,進一步發展。現在平台有以下特點:
下一步係咩
My First Games繼續開發數獨的新功能。路線圖包括:主題謎題合集、協作解題模式、擴展語言支援,以及一個目前引起內部激烈辯論的具爭議性的「不可能」難度等級。
"我們有些人認為極限難度已經超出了令人愉快的範圍。但肯定有一群核心玩家要求更具挑戰性的難度。"